Квесты новичкам
ПОСЛЕ ПЕРВОГО БОЯ С ДЕРЕВЯННЫМ СОЛДАТОМ, ВАМ НАДО ВЫПОЛНИТЬ НЕСКОЛЬКО ЗАДАНИЙ (КВЕСТОВ).
КВЕСТ 1. "ПОГОВОРИТЬ О НАСТАВНИКАХ"
СПРАВА В СПИСКЕ ИГРОКОВ ЕСТЬ ГЛАВА НАСТАВНИКОВ АНКОРА (ИЛИ ДРУГОГО ГОРОДА).
СДЕЛАЙТЕ ПРАВЫЙ КЛИК ПО ЕГО НИКУ И НАЖМИТЕ "ПОГОВОРИТЬ"
КВЕСТ 1. "ПОГОВОРИТЬ О НАСТАВНИКАХ"
СПРАВА В СПИСКЕ ИГРОКОВ ЕСТЬ ГЛАВА НАСТАВНИКОВ АНКОРА (ИЛИ ДРУГОГО ГОРОДА).
СДЕЛАЙТЕ ПРАВЫЙ КЛИК ПО ЕГО НИКУ И НАЖМИТЕ "ПОГОВОРИТЬ"
ЗАТЕМ НАЖМИТЕ
1. ПОГОВОРИТЬ О НАСТАВНИКАХ
2. ПЕРЕЙТИ К ЗАДАНИЮ
3. ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ
ПОТОМ СОГЛАШАЕТЕСЬ НА ПРИЗЫВ НАСТАВНИКА БЫТЬ ЕГО УЧЕНИКОМ, ПОСЛЕ ЧЕГО ВОЗВРАЩАЕТЕСЬ К ГЛАВЕ НАСТАВНИКОВ ЗА НАГРАДОЙ.
1. ПОГОВОРИТЬ О НАСТАВНИКАХ
2. ПЕРЕЙТИ К ЗАДАНИЮ
3. ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ
ПОТОМ СОГЛАШАЕТЕСЬ НА ПРИЗЫВ НАСТАВНИКА БЫТЬ ЕГО УЧЕНИКОМ, ПОСЛЕ ЧЕГО ВОЗВРАЩАЕТЕСЬ К ГЛАВЕ НАСТАВНИКОВ ЗА НАГРАДОЙ.
НАЖИМАЕТЕ
1. В ПОИСКАХ НАСТАВНИКА
2. ВЫПОЛНИТЬ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ В ПОИСКАХ НАСТАВНИКА. ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 20.
1. В ПОИСКАХ НАСТАВНИКА
2. ВЫПОЛНИТЬ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ В ПОИСКАХ НАСТАВНИКА. ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 20.
КВЕСТ 2. "ИСПЫТАНИЕ ГЛАВЫ НАСТАВНИКОВ"
У ГЛАВЫ НАСТАВНИКОВ ЕСТЬ ЕЩЕ ОДНО ЗАДАНИЕ (КВЕСТ)
У ГЛАВЫ НАСТАВНИКОВ ЕСТЬ ЕЩЕ ОДНО ЗАДАНИЕ (КВЕСТ)
НАЖИМАЕТЕ
1. ИСПЫТАНИЕ ГЛАВЫ НАСТАВНИКОВ
2. НАЧАТЬ ИСПЫТАНИЕ
ДАЛЕЕ ВАМ НАДО ОТВЕТИТЬ НА НЕСКОЛЬКО ВОПРОСОВ
А) "СКОЛЬКО ВСЕГО ВИДОВ БОЕВ ДОСТУПНО В "ПОЕДИНКАХ"?.
ОТВЕТ: 8 ВИДОВ
Б) "КАКОЕ КОЛИЧЕСТВО ВИДОВ БОЕВ ДОСТУПНО ДЛЯ 0-ЫХ УРОВНЕЙ?".
ОТВЕТ: 2 ВИДА БОЕВ
В) "НА КНОПКЕ "АТАКОВАТЬ" В БОЮ ИЗОБРАЖЕНЫ:"
ОТВЕТ: ДВА СКРЕЩЕННЫХ МЕЧА
Г) "СКОЛЬКО УДАРОВ И БЛОКОВ МОЖНО ПОСТАВИТЬ В БОЮ НА 0-ОМ УРОВНЕ?".
ОТВЕТ: 1 УДАР И 1 БЛОК
Д) "СКОЛЬКО ВСЕГО КЛАССОВ ОРУЖИЯ ВСТРЕЧАЕТСЯ В МИРЕ КАРНАЖ?".
ОТВЕТ: 6 КЛАССОВ
ЗАТЕМ НАЖИМАЕТЕ
3. ЗАБРАТЬ НАГРАДУ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ИСПЫТАНИЕ ГЛАВЫ НАСТАВНИКОВ. ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 20. ПОЛУЧЕНО ФЛОРИНОВ: 5. ПОЛУЧЕНА НАГРАДА: ТЕЛЕПАТИЯ (1 ШТ.)
КВЕСТ 3. "ОБУЧЕНИЕ. ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА"
СПРАВА В СПИСКЕ ИГРОКОВ НАЙДИТЕ ДУХА ГОРОДА
СДЕЛАЙТЕ ПРАВЫЙ КЛИК ПО ЕГО НИКУ И НАЖМИТЕ "ПОГОВОРИТЬ"
НАЖИМАЕТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА
2. ПЕРЕЙТИ К ЗАДАНИЮ
3. ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ
ЗАТЕМ НАЖМИТЕ ИНВЕТАРЬ И РАСПРЕДЕЛИТЕ 4 ВОЗМОЖНЫХ ОБУЧЕНИЯ ТАК:
СИЛА - 6, ЛОВКОСТЬ - 3, ИНСТИНКТ - 3, ЖИЗНЕСПОСОБНОСТЬ - 4
ЗАТЕМ ВЕРНИТЕСЬ К ДУХУ АНКОРА ЗА НАГРАДОЙ
НАЖИМАЕТЕ
СПРАВА В СПИСКЕ ИГРОКОВ НАЙДИТЕ ДУХА ГОРОДА
СДЕЛАЙТЕ ПРАВЫЙ КЛИК ПО ЕГО НИКУ И НАЖМИТЕ "ПОГОВОРИТЬ"
НАЖИМАЕТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА
2. ПЕРЕЙТИ К ЗАДАНИЮ
3. ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ
ЗАТЕМ НАЖМИТЕ ИНВЕТАРЬ И РАСПРЕДЕЛИТЕ 4 ВОЗМОЖНЫХ ОБУЧЕНИЯ ТАК:
СИЛА - 6, ЛОВКОСТЬ - 3, ИНСТИНКТ - 3, ЖИЗНЕСПОСОБНОСТЬ - 4
ЗАТЕМ ВЕРНИТЕСЬ К ДУХУ АНКОРА ЗА НАГРАДОЙ
НАЖИМАЕТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА
2. ВЫПОЛНИТЬ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
2. ВЫПОЛНИТЬ
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА.
ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 15. ПОЛУЧЕНА НАГРАДА: ЛЕГКАЯ КОЛЬЧУГА (1 ШТ.).
КВЕСТ 4. "ОБУЧЕНИЕ. ИНВЕНТАРЬ"
СНОВА У ДУХА ЕСТЬ ЗАДАНИЕ
СНОВА У ДУХА ЕСТЬ ЗАДАНИЕ
НАЖИМАЕТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ИНВЕНТАРЬ.
2. ПЕРЕЙТИ К ЗАДАНИЮ
3. ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ
ЗАТЕМ НАЖИМАЕТЕ ИНВЕТАРЬ И ОДЕВАЕТЕ ЛЕГКУЮ КОЛЬЧУГУ
ЗАТЕМ ВЕРНИТЕСЬ К ДУХУ ЗА НАГРАДОЙ
НАЖИМАЕТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ИНВЕНТАРЬ
2. ВЫПОЛНИТЬ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. ИНВЕНТАРЬ. ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 20. ПОЛУЧЕНА НАГРАДА: БЛАГОСЛЕВЛЕНИЕ ДУХА
КВЕСТ 5. "ОБУЧЕНИЕ. ОПЫТ И УРОВНИ"
ТАК ЖЕ У ДУХА БЕРЕТЕ СЛЕДУЮЩЕЕ ЗАДАНИЕ
ТАК ЖЕ У ДУХА БЕРЕТЕ СЛЕДУЮЩЕЕ ЗАДАНИЕ
НАЖИМАЕТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ОПЫТ И УРОВНИ
2. ПЕРЕЙТИ К ЗАДАНИЮ
3. ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ
ЗАТЕМ СРАЗУ БЕРЕТЕ НАГРАДУ
НАЖИМАЕТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ОПЫТ И УРОВНИ
2. ВЫПОЛНИТЬ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. ОПЫТ И УРОВНИ. ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 10.
КВЕСТ 6. "ОБУЧЕНИЕ. ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ"
БЕРЕТЕ ЗАДАНИЕ ОПЯТЬ У ДУХА
БЕРЕТЕ ЗАДАНИЕ ОПЯТЬ У ДУХА
НАЖИМАЕТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ.
2. ПЕРЕЙТИ К ЗАДАНИЮ
3. ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ
ЦЕЛЬ ЗАДАНИЯ - ПОБЕДИТЬ В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ РЕАЛЬНОГО ПЕРСОНАЖА (1 РАЗ)
(ВЫПОЛНЯЕТЕ КОГДА НАБЕРЕТЕ 150 ОПЫТА)
НАГРАДА ЗА ЗАДАНИЕ ДАЕТСЯ НА 1-ОМ УРОВНЕ
ИТАК, ВЫ ВЗЯЛИ 1-ЫЙ УРОВЕНЬ
НАЖМИТЕ ЛОКАЦИЯ И ВЫЙДИТЕ В ЗАМОК
В ЗАМКЕ В СПИСКЕ ИГРОКОВ ЕСТЬ ТРЕНЕР НОВИЧКОВ АНКОРА (ИЛИ ДРУГОГО ГОРОДА)
СДЕЛАЙТЕ ПРАВЫЙ КЛИК ПО ЕГО НИКУ И НАЖМИТЕ "ПОГОВОРИТЬ"
НАДО ВЗЯТЬ НАГРАДУ ЗА ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ
НАЖМИТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ
2. ВЫПОЛНИТЬ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ. ПОЛУЧЕНО ФЛОРИНОВ: 5.
НАЖМИТЕ ЛОКАЦИЯ И ВЫЙДИТЕ В ЗАМОК
В ЗАМКЕ В СПИСКЕ ИГРОКОВ ЕСТЬ ТРЕНЕР НОВИЧКОВ АНКОРА (ИЛИ ДРУГОГО ГОРОДА)
СДЕЛАЙТЕ ПРАВЫЙ КЛИК ПО ЕГО НИКУ И НАЖМИТЕ "ПОГОВОРИТЬ"
НАДО ВЗЯТЬ НАГРАДУ ЗА ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ
НАЖМИТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ
2. ВЫПОЛНИТЬ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ. ПОЛУЧЕНО ФЛОРИНОВ: 5.
КВЕСТ 7. "ОБУЧЕНИЕ. БРОНЯ И ОРУЖИЕ"
В ЗАМКЕ У ТРЕНЕРА НОВИЧКОВ ЕСТЬ ЕЩЕ ОДНО ЗАДАНИЕ, ЧТОБ ВЗЯТЬ ЕГО
НАЖМИТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. БРОНЯ И ОРУЖИЕ.
2. ПЕРЕЙТИ К ЗАДАНИЮ
3. ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ
ЗАТЕМ НАЖМИТЕ ЛОКАЦИЯ, ПОТОМ ЦЕНТРАЛЬНАЯ ПЛОЩАДЬ, ПОСЛЕ ЧЕГО ВЫЙДИТЕ В МАГАЗИН, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ ЗА ВЫПОЛНЕННОЕ ЗАДАНИЕ В МАГАЗИНЕ В СПИСКЕ ИГРОКОВ ЕСТЬ ТОРГОВЕЦ АХЭНСЕЙ, (ЕГО МОГУТ ЗВАТЬ ПО-ДРУГОМУ). СДЕЛАЙТЕ ПРАВЫЙ КЛИК ПО ЕГО НИКУ И НАЖМИТЕ "ПОГОВОРИТЬ"
НАЖМИТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. БРОНЯ И ОРУЖИЕ.
2. ВЫПОЛНИТЬ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. БРОНЯ И ОРУЖИЕ. ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 10.
КВЕСТ 8. "ОБУЧЕНИЕ. ПОКУПКИ И ПРОДАЖИ"
В МАГАЗИНЕ У ТОРГОВЦА ЕСТЬ ЕЩЕ ЗАДАНИЕ, ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ЕГО
НАЖМИТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ПОКУПКИ И ПРОДАЖИ.
2. ПЕРЕЙТИ К ЗАДАНИЮ
3. ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ
ПОСЛЕ ЭТОГО ВАМ НАДО ПОЙТИ НА БИРЖУ И КУПИТЬ ТАМ ЩИТ, СООТВЕТСТВУЮЩИЙ ВЫБРАННОМУ ВАМИ КОМПЛЕКТУ
ЗАТЕМ ВЫ ДОЛЖНЫ ВЕРНУТЬСЯ В ЗАМОК К ТРЕНЕРУ НОВИЧКОВ ЗА НАГРАДОЙ
НАЖИМАЕТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ПОКУПКИ И ПРОДАЖИ.
2. ВЫПОЛНИТЬ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. ПОКУПКИ И ПРОДАЖИ. ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 20. ПОЛУЧЕНО ФЛОРИНОВ: 5.
В МАГАЗИНЕ У ТОРГОВЦА ЕСТЬ ЕЩЕ ЗАДАНИЕ, ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ЕГО
НАЖМИТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ПОКУПКИ И ПРОДАЖИ.
2. ПЕРЕЙТИ К ЗАДАНИЮ
3. ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ
ПОСЛЕ ЭТОГО ВАМ НАДО ПОЙТИ НА БИРЖУ И КУПИТЬ ТАМ ЩИТ, СООТВЕТСТВУЮЩИЙ ВЫБРАННОМУ ВАМИ КОМПЛЕКТУ
ЗАТЕМ ВЫ ДОЛЖНЫ ВЕРНУТЬСЯ В ЗАМОК К ТРЕНЕРУ НОВИЧКОВ ЗА НАГРАДОЙ
НАЖИМАЕТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. ПОКУПКИ И ПРОДАЖИ.
2. ВЫПОЛНИТЬ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. ПОКУПКИ И ПРОДАЖИ. ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 20. ПОЛУЧЕНО ФЛОРИНОВ: 5.
КВЕСТ 9. "ОБУЧЕНИЕ. КЛАССЫ ОРУЖИЯ"
И СНОВА У ТРЕНЕРА НОВИЧКОВ БЕРЕТЕ НОВОЕ ЗАДАНИЕ
НАЖИМАЕТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. КЛАССЫ ОРУЖИЯ.
2. ПЕРЕЙТИ К ЗАДАНИЮ
3. ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ
ПОСЛЕ ЭТОГО ВАМ НАДО ВЫЙТИ НА ЦЕНТРАЛЬНУЮ ПЛОЩАДЬ И ВЗЯТЬ НАГРАДУ У КАПИТАНА СТРАЖИ АНКОРА (ИЛИ ДРУГОГО ГОРОДА)
ДЕЛАЙТЕ ОПЯТЬ ПРАВЫЙ КЛИК И "ПОГОВОРИТЬ", ЗАТЕМ
НАЖМИТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. КЛАССЫ ОРУЖИЯ.
2. ОТМЕТЬТЕ ОРУЖИЕ СООТВЕТСТВУЮЩЕЕ ВЫБРАННОМУ КОМПЛЕКТУ
3. ВЫПОЛНИТЬ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. КЛАССЫ ОРУЖИЯ. ПОЛУЧЕНА НАГРАДА: УСМИРЯЮЩАЯ ДУБИНА (1 ШТ.). (ИЛИ ДРУГОЕ ОРУЖИЕ)
ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 10.
И СНОВА У ТРЕНЕРА НОВИЧКОВ БЕРЕТЕ НОВОЕ ЗАДАНИЕ
НАЖИМАЕТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. КЛАССЫ ОРУЖИЯ.
2. ПЕРЕЙТИ К ЗАДАНИЮ
3. ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ
ПОСЛЕ ЭТОГО ВАМ НАДО ВЫЙТИ НА ЦЕНТРАЛЬНУЮ ПЛОЩАДЬ И ВЗЯТЬ НАГРАДУ У КАПИТАНА СТРАЖИ АНКОРА (ИЛИ ДРУГОГО ГОРОДА)
ДЕЛАЙТЕ ОПЯТЬ ПРАВЫЙ КЛИК И "ПОГОВОРИТЬ", ЗАТЕМ
НАЖМИТЕ
1. ОБУЧЕНИЕ. КЛАССЫ ОРУЖИЯ.
2. ОТМЕТЬТЕ ОРУЖИЕ СООТВЕТСТВУЮЩЕЕ ВЫБРАННОМУ КОМПЛЕКТУ
3. ВЫПОЛНИТЬ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. КЛАССЫ ОРУЖИЯ. ПОЛУЧЕНА НАГРАДА: УСМИРЯЮЩАЯ ДУБИНА (1 ШТ.). (ИЛИ ДРУГОЕ ОРУЖИЕ)
ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 10.
КВЕСТ 10. "МУНИЦИПАЛЬНАЯ ПОМОЩЬ"
БЕРЕТСЯ У КАПИТАНА СТРАЖИ НА ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПЛОЩАДИ:
ЦЕЛИ КВЕСТА:
ПРИНЕСТИ КВАС (1 ШТ.)
ПРИНЕСТИ КРЕНДЕЛЬ (1 ШТ.)
ОПИСАНИЕ:
ОТПРАВЛЯЙСЯ К ХОЗЯИНУ МЕСТНОЙ ТАВЕРНЫ - У НАС С НИМ ПОДПИСАН ДОГОВОР, О ПРЕДОСТАВЛЕНИИ МУНИЦИПАЛЬНОЙ ПОМОЩИ В СЛУЧАЕ ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ.
ВОЗЬМИ У НЕГО ВСЕ НЕОБХОДИМОЕ И ВОЗВРАЩАЙСЯ. ПОТОРОПИСЬ.
НАГРАДЫ:
ВЫ СМОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ ОДНУ ИЗ СЛЕДУЮЩИХ НАГРАД:
(СИДР, БЕРЕЗОВЫЙ СОК, КВАС, МОРС)
ВЫ ТАКЖЕ ПОЛУЧИТЕ:
ЦЕЛИ КВЕСТА:
ПРИНЕСТИ КВАС (1 ШТ.)
ПРИНЕСТИ КРЕНДЕЛЬ (1 ШТ.)
ОПИСАНИЕ:
ОТПРАВЛЯЙСЯ К ХОЗЯИНУ МЕСТНОЙ ТАВЕРНЫ - У НАС С НИМ ПОДПИСАН ДОГОВОР, О ПРЕДОСТАВЛЕНИИ МУНИЦИПАЛЬНОЙ ПОМОЩИ В СЛУЧАЕ ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ.
ВОЗЬМИ У НЕГО ВСЕ НЕОБХОДИМОЕ И ВОЗВРАЩАЙСЯ. ПОТОРОПИСЬ.
НАГРАДЫ:
ВЫ СМОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ ОДНУ ИЗ СЛЕДУЮЩИХ НАГРАД:
(СИДР, БЕРЕЗОВЫЙ СОК, КВАС, МОРС)
ВЫ ТАКЖЕ ПОЛУЧИТЕ:
20 ЕД. ОПЫТА
ИДЕТЕ В ТАВЕРНУ:
ХОЗЯИН ТАВЕРНЫ: Я ПРЕКРАСНО ПОМНЮ ОБ ЭТОМ НЕРУШИМОМ ДОГОВОРЕ И Я НИКОГДА НЕ БРОСАЮ СЛОВ НА ВЕТЕР!
ВОТ - ДЕРЖИ ВСЕ НЕОБХОДИМОЕ И СКОРЕЕ ОТПРАВЛЯЙСЯ НАЗАД.
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧЕНИЕ МУНИЦИПАЛЬНОЙ ПОМОЩИ. ПОЛУЧЕНА НАГРАДА: КВАС (1 ШТ.) ПОЛУЧЕНА НАГРАДА: КРЕНДЕЛЬ (1 ШТ.)
ДАЛЬШЕ ОТНОСИТЕ КАПИТАНУ ПОЛУЧЕНОЕ И КВЕСТ ВЫПОЛНЕН.
ХОЗЯИН ТАВЕРНЫ: Я ПРЕКРАСНО ПОМНЮ ОБ ЭТОМ НЕРУШИМОМ ДОГОВОРЕ И Я НИКОГДА НЕ БРОСАЮ СЛОВ НА ВЕТЕР!
ВОТ - ДЕРЖИ ВСЕ НЕОБХОДИМОЕ И СКОРЕЕ ОТПРАВЛЯЙСЯ НАЗАД.
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧЕНИЕ МУНИЦИПАЛЬНОЙ ПОМОЩИ. ПОЛУЧЕНА НАГРАДА: КВАС (1 ШТ.) ПОЛУЧЕНА НАГРАДА: КРЕНДЕЛЬ (1 ШТ.)
ДАЛЬШЕ ОТНОСИТЕ КАПИТАНУ ПОЛУЧЕНОЕ И КВЕСТ ВЫПОЛНЕН.
КВЕСТ 11. "РЫБОЛОВСТВО"
БЕРЕТСЯ У РЫБАКА В ТОЙ ЛОКАЦИИ, ГДЕ РЫБАЧАТ (В РАЗНЫХ ГОРОДАХ РАЗНЫЕ НАЗВАНИЯ ЛОКАЦИЙ)
ЦЕЛИ КВЕСТА:
ПРИНЕСТИ КРАСНАВКА (5 ШТ.)
ОПИСАНИЕ:
ДЛЯ РЫБАЛКИ ТЕБЕ ПОНАДОБИТСЯ УДОЧКА, НАЖИВКА И ВОДОЕМ.
БЕРЕТЕ ТРЕНИРОВОЧНУЮ УДОЧКУ И НАЖИВКУ У РЫБАКА.
ОДЕВАЕТЕ ТРЕНИРОВОЧНУЮ УДОЧКУ И ЦЕПЛЯЕТЕ НА СЕБЯ ТРЕНИРОВОЧНЫХ ЧЕРВЯКОВ. ЛОВИТЕ 5 КРАСНАВОК.
ВОЗВРАЩАЕТЕСЬ К РЫБАКУ ЗА ПОЛУЧЕНИЕМ НАГРАДЫ.
ИЗ ТЕБЯ ВЫЙДЕТ ОТЛИЧНЫЙ РЫБАК!
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. РЫБОЛОВСТВО. ПОЛУЧЕНА НАГРАДА: ЧЕРВЯК (2 ШТ.). РЕПУТАЦИЯ ГИЛЬДИЯ РЫБОЛОВОВ +5. ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 20.
ЦЕЛИ КВЕСТА:
ПРИНЕСТИ КРАСНАВКА (5 ШТ.)
ОПИСАНИЕ:
ДЛЯ РЫБАЛКИ ТЕБЕ ПОНАДОБИТСЯ УДОЧКА, НАЖИВКА И ВОДОЕМ.
БЕРЕТЕ ТРЕНИРОВОЧНУЮ УДОЧКУ И НАЖИВКУ У РЫБАКА.
ОДЕВАЕТЕ ТРЕНИРОВОЧНУЮ УДОЧКУ И ЦЕПЛЯЕТЕ НА СЕБЯ ТРЕНИРОВОЧНЫХ ЧЕРВЯКОВ. ЛОВИТЕ 5 КРАСНАВОК.
ВОЗВРАЩАЕТЕСЬ К РЫБАКУ ЗА ПОЛУЧЕНИЕМ НАГРАДЫ.
ИЗ ТЕБЯ ВЫЙДЕТ ОТЛИЧНЫЙ РЫБАК!
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. РЫБОЛОВСТВО. ПОЛУЧЕНА НАГРАДА: ЧЕРВЯК (2 ШТ.). РЕПУТАЦИЯ ГИЛЬДИЯ РЫБОЛОВОВ +5. ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 20.
КВЕСТ 12. "ОБУЧЕНИЕ. БЛАГОСЛОВЕНИЕ"
БЕРЕТСЯ В ХРАМЕ У ЖРЕЦА.
БЛАГОСЛОВЕНИЕ:
АСУР: КРИТ, ЗАДЕРЖКА МЕЖДУ ПЕРЕХОДОМ, ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ В БОЮ;
БААВ: УВОРОТ, УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛОМКИ ВЕЩЕЙ, КОНТРУДАР ПРИ УВОРОТЕ;
ДЕВИ: АНТИУВОРОТ, УМЕНЬШЕНИЕ ВЕРОЯТНОСТИ ПОЛУЧЕНИЯ ТРАВМЫ, УДАР БЕЗ ОТВЕТА;
ВЕЛЬД: АНТИКРИТ, УВЕЛИЧИВАЕТ СКОРОСТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЯ, УВЕЛИЧЕНИЕ ОПЫТА.
БЕРЕТСЯ В ХРАМЕ У ЖРЕЦА.
БЛАГОСЛОВЕНИЕ:
АСУР: КРИТ, ЗАДЕРЖКА МЕЖДУ ПЕРЕХОДОМ, ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ В БОЮ;
БААВ: УВОРОТ, УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛОМКИ ВЕЩЕЙ, КОНТРУДАР ПРИ УВОРОТЕ;
ДЕВИ: АНТИУВОРОТ, УМЕНЬШЕНИЕ ВЕРОЯТНОСТИ ПОЛУЧЕНИЯ ТРАВМЫ, УДАР БЕЗ ОТВЕТА;
ВЕЛЬД: АНТИКРИТ, УВЕЛИЧИВАЕТ СКОРОСТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЯ, УВЕЛИЧЕНИЕ ОПЫТА.
ЗАДАНИЕ. ПОЛУЧИТЬ БЛАГОСЛОВЕНИЕ
ЦЕЛЬ: ПОЛУЧИТЬ БЛАГОСЛОВЕНИЕ.
ИДЕТЕ ПОЛУЧАЕТЕ ЛЮБОЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ НА ВАШ ВЫБОР - БЛАГОСЛОВЕНИЕ АСУРА, БААВА, ДЭВИ ИЛИ ВЕЛЬДА.
ОПИСАНИЕ: ПОГОВОРИВ СО ЖРЕЦОМ, ПОДХОДИТЕ К АЛТАРЮ В ХРАМЕ, ВЫБЕРИ БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОДНОГО ИЗ ЧЕТЫРЕХ ДЕМИУРГОВ, ПОЖЕРТВУЙ ПРОИЗВОЛЬНУЮ СУММУ ФЛОРИНОВ ( БОЛЕЕ 0.5 ФЛОРИН) И ПРОЧТИ ПРЕДОСТАВЛЕННУЮ МОЛИТВУ.
ВАЖНО: КОГДА СОВЕРШАЕТСЯ МОЛИТВА ПИСАТЬ В ТОЧНОСТИ КАК НА КАРТИНКЕ, Т.Е. БОЛЬШАЯ БУКВА – ЗНАЧИТ БОЛЬШАЯ, ЗАПЯТАЯ - ЗНАЧИТ ЗАПЯТАЯ, ПИШЕМ В ТОЧЬ КАК ТАМ ПОКАЗАНО.
ПОСЛЕ МОЛИТВЫ ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ЖРЕЦУ.
ЗАВЕРШИТЬ. БЛАГОСЛОВЕНИЕ ПОЛУЧЕНО
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. БЛАГОСЛОВЕНИЕ. ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 20. ПОЛУЧЕНО ФЛОРИНОВ: 5.
13.КВЕСТ "ОБУЧЕНИЕ. СКЛОННОСТИ" (БЕРЕТСЯ В ХРАМЕ У ЖРЕЦА)
1. НАЗОВИТЕ ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ВСТУПЛЕНИЯ В ЛЮБУЮ СКЛОННОСТЬ
---МИНИМУМ 3 УРОВЕНЬ, СООТВЕТСТВУЮЩАЯ КАРМА, ПРОВЕРКА НА ЧИСТОТУ ПЕРЕД ЗАКОНОМ, УДАЧНО ПРОЙТИ СОБЕСЕДОВАНИЕ С КОНСУЛОМ СКЛОННОСТИ
2. ОТ ЧЕГО, В БОЛЬШИНСТВЕ СВОЕМ, ЗАВИСИТ ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕШНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВСЕХ СПОСОБНОСТЕЙ?
---ОТ СТУПЕНИ КАРМЫ
3. НАЗОВИТЕ ВРЕМЕННОЙ ПРОМЕЖУТОК «ПИРШЕСТВА» ТЬМЫ И ОБЪЯСНИТЕ, ЧТО ОЗНАЧАЕТ ЭТО ПОНЯТИЕ
---20:00-08:00 ТЁМНЫЕ МОГУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СПОСОБНОСТЬ «ВАМПИРИЗМ»
4. МОГУТ ЛИ ВОИНЫ СВЕТА ВОСКРЕСИТЬ ПАВШЕГО В БОЮ СОЮЗНИКА?
---ДА, ЕСЛИ ВОИН СВЕТА САМ ЕЩЕ НЕ ПОГИБ
5. СКОЛЬКО ПРОТИВНИКОВ МОЖЕТ ПЕРЕТАЩИТЬ В СВОЮ КОМАНДУ ВОИН ПОРЯДКА ЗА ОДНИ СУТКИ?
---В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВЛИЯТЕЛЬНОСТИ СКЛОННОСТИ ОТ 0 ДО 3
6. ЧТО ДАЕТ ВОИНУ ХАОСА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СПОСОБНОСТИ «НЕВИДИМОСТЬ»?
---ДЕЛАЕТ ИМЯ, ПАРАМЕТРЫ И ЭКИПИРОВКУ ИГРОКА НЕВИДИМЫМИ ДЛЯ ДРУГИХ
20 ед. опыта
14.КВЕСТ: "ЭКСКУРСИЯ ПО ГОРОДУ" (БЕРЕТСЯ У КАПИТАНА СТРАЖИ НА ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПЛОЩАДИ)
ЦЕЛИ КВЕСТА:
- ЗАВЕРШИТЬ КВЕСТ ОБУЧЕНИЕ. ВОЕННОЕ ДЕЛО
- ЗАВЕРШИТЬ КВЕСТ ОБУЧЕНИЕ. РЫБОЛОВСТВО
- ЗАВЕРШИТЬ КВЕСТ ОБУЧЕНИЕ. БЛАГОСЛОВЕНИЕ
- ЗАВЕРШИТЬ КВЕСТ ОБУЧЕНИЕ. СКЛОННОСТИ
- ЗАВЕРШИТЬ КВЕСТ ОБУЧЕНИЕ. КАКИЕ РАЗНЫЕ РУНЫ
ВЫПОЛНЕНИЕ: ПОСЕТИТЬ:
- ВЕДУНЬЯ - ХОЗЯЙКА МАГАЗИНА ЧУДЕСНЫХ ВЕЩЕЙ,
- ЖРЕЦ - СМОТРИТЕЛЬ МЕСТНОГО ХРАМА,
- РЫБАК - ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ГИЛЬДИИ РЫБОЛОВОВ, ЖИВЕТ НА ОКРАИНЕ ГОРОДА РЯДОМ С ВОДОЕМОМ,
- ТРЕНЕР - ПРОВОДИТ РАЗЛИЧНЫЕ ТРЕНИНГИ ДЛЯ НОВОПРИБЫВШИХ ВРОДЕ ТЕБЯ, НАЙТИ ЕГО МОЖНО В ЗАМКЕ.
НАГРАДА: 5 ФЛОРИН, ОПЫТ
15.КВЕСТ: "ОБУЧЕНИЕ. ВОЕННОЕ ДЕЛО". (БЕРЕТСЯ У ТРЕНЕР НОВИЧКОВ В ЗАМКЕ)
ЦЕЛИ КВЕСТА:
- ПОБЕДИТЬ В БОЮ НА АРЕНЕ (0/1)
- ПОБЕДИТЬ В КОМАНДНОМ БОЮ (0/1)
- ПОБЕДИТЬ В ДУЭЛИ (0/1)
- ПОБЕДИТЬ В ХАОТИЧНОМ БОЮ (0/1)
ВЫПОЛНЕНИЕ: ПОБЕДИТЬ В УКАЗАННЫХ БОЯХ
НАГРАДА: ОПЫТ
16.КВЕСТ: "ОБУЧЕНИЕ. КАКИЕ РАЗНЫЕ РУНЫ". (БЕРЕТСЯ У ВЕДУНЬИ В МАГАЗИНЕ ЧУДЕСНЫХ ВЕЩЕЙ)
ЦЕЛИ КВЕСТА:
- ПРИНЕСТИ МАЛОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ (1 ШТ.)
- ПРИНЕСТИ МАЛОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ (1 ШТ.)
ВЫПОЛНЕНИЕ: ПОКУПАТЬ НИЧЕГО НЕ НУЖНО. ИДЕТЕ В МАГАЗИН И ПОЛУЧАЕТЕ ИХ БЕСПЛАТНО...ПО 1-ОЙ РУНЕ МАЛОГО ВОССТАНОВЛЕНИ Я И МАЛОГО ИСЦЕЛЕНИЯ И ПРИНЕСТИ ИХ ВЕДУНЬЕ.
НАГРАДА: СЕСОВЫЕ РУНЫ
ЦЕЛИ КВЕСТА:
- ПРИНЕСТИ МАЛОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ (1 ШТ.)
- ПРИНЕСТИ МАЛОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ (1 ШТ.)
ВЫПОЛНЕНИЕ: ПОКУПАТЬ НИЧЕГО НЕ НУЖНО. ИДЕТЕ В МАГАЗИН И ПОЛУЧАЕТЕ ИХ БЕСПЛАТНО...ПО 1-ОЙ РУНЕ МАЛОГО ВОССТАНОВЛЕНИ Я И МАЛОГО ИСЦЕЛЕНИЯ И ПРИНЕСТИ ИХ ВЕДУНЬЕ.
НАГРАДА: СЕСОВЫЕ РУНЫ
17.КВЕСТ "ОБУЧЕНИЕ. РЕГИСТРАЦИЯ В ГОРОДЕ" (БЕРЕТСЯ У КАПИТАНА СТРАЖИ НА ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПЛОЩАДИ)
НАЖИМАЕТЕ
1.ОБУЧЕНИЕ. РЕГИСТРАЦИЯ В ГОРОДЕ
2. ПЕРЕЙТИ К ЗАДАНИЮ
3. ЦЕЛИ КВЕСТА :ПАРАМЕТР ДАТА РОЖДЕНИЯ ДОЛЖЕН БЫТЬ ОПРЕДЕЛЕН
4. ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ
5.ЗАТЕМ НАЖИМАЕТЕ НАСТРОЙКИ И УКАЗЫВАЕТЕ СВОЮ ДАТУ РОЖДЕНИЯ
6. ВЕРНИТЕСЬ К КАПИТАНУ СТРАЖИ И НАЖИМАЙТЕ
7.ОБУЧЕНИЕ. РЕГИСТРАЦИЯ В ГОРОДЕ
8. ВЫПОЛНИТЬ
ВАМ ПРИДЕТ СООБЩЕНИЕ
ВНИМАНИЕ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ЗАДАНИЕ ОБУЧЕНИЕ. РЕГИСТРАЦИЯ В ГОРОДЕ. В НАГРАДУ НА ВАС НАЛОЖЕНО ЗАКЛИНАНИЕ СКОРОХОД.
По достижению каждого уровня, у Капитана стражи не забывай получать награду "Ларец с припасами" Принцип работы у него не хитрый - на каждом своем уровне ты сможешь открыть его по одному разу, получив при этом какую-то произвольную награду, ценность которой будет прямо пропорциональна твоему текущему уровню.